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內容簡介: 信息化戰爭,是展示科技的大戰,是創新戰法的舞台,是超越時空的較量,是軍事斗爭的挑戰。

20世紀90年代初,一場以美國為首的多國部隊打擊伊拉克軍隊的海灣戰爭,向人們提出了戰爭的「信息化」這一重大命題。不管人們對「戰爭信息化」的認識一致不一致,不管人們願意不願意看到軍事領域的急劇變化,一種新的戰爭樣式已經在我們身邊發生了。

1992年10月,美國國防部指揮控制政策局前局長艾倫·D·坎彭主編出版了《第一場信息戰爭》一書。這本問世於海灣戰爭結束後的著作,簡明地把海灣戰爭稱為「第一場信息戰爭」。這位美國人的研究,是把「信息戰爭」與「信息化戰爭」做了區別的。

21世紀初期的伊拉克戰爭,使人們更加清晰地看到了信息化戰爭的一些基本特征。

在科學技術迅猛發展的時代,信息一旦在戰爭中起主導作用,必將出現一種超越時空的戰爭樣式。即使一支軍隊沒有實現信息化,但它無法拒絕信息化戰爭。歷史已經向我們昭示,機械化軍隊應對信息化戰爭的殘酷現實。

戰爭一博客來網路書店旦越過機械化的歷史階段,形成一種新的樣式,那麽,這種戰爭樣式就會占據一個歷史時期,直到人類掌握一種更新的技術,把戰爭推向一個新的發展階段。

在海灣戰爭中,每天參戰的飛機有20多種機型,40多個型號,2000~3000架次,分別從幾十個機場或航空母艦上起飛,在狹小的空域對伊拉克的軍事目標進行連續轟炸,做到多而不亂,這些都得益於信息技術的有效協調和控制。

然而,信息在戰爭中是否達到「化」的程度?戰爭的信息化將如何發展?這是值得人們認真思考的。如今,「信息化」這個詞到處可見,但人們對戰爭的思維是否越過了機械化模式?

人類歷史上的大戰結束已經半個多世紀了。但是,我們這個星球上的局部戰爭仍然不斷。盡管地震、海嘯、颶風、「非典」等突發事件,不斷地拉走戰略家的視線,吸引人們的眼球,但戰爭這個怪物總是難以從人們的視野中消失。恐怖襲擊的頻繁發生,使人們不得不把本該主要應對戰爭的軍事行動,擴展出新的外延。

人類歷史上的冷戰結束,已經跨越了世紀的分界。海灣戰爭、科索沃戰爭、阿富汗戰爭、伊拉克戰爭,這四場界限分明的局部戰爭在人類歷史上留下的傷痕,並不少於朝鮮戰爭、越南戰爭等冷戰時期的局部戰爭。

這迫使我們思考,我們今天談論的信息化戰爭,究竟是一種什麽樣的戰爭?已經發生的信息化條件下的局部戰爭,能給國防和軍隊建設帶來什麽啟示?和平與發展的時代,我們能懾止信息化戰爭嗎?我們怎樣打贏未來發生的信息化戰爭?

世界新軍事變革的核心是信息化,實質是軍隊建設模式的根本轉型和戰爭形態的根本轉變。積極推進中國特色軍事變革,加快建設信博客來息化軍隊,為全面建設小康社會提供強有力的保障,這是時代賦予我們的神聖使命和崇高職責。博客來網路書局 硝煙散後思考戰爭博客來書店,我們更覺得責任的沉重,使命的偉大。

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內容來自YAHOO新聞

真好玩娛樂 明登興櫃

工商時報【陳桂貞】

由永豐金證券輔導的真好玩娛樂科技股份有限公司(8491),將於1月19日登錄興櫃,登錄參考價為每股65元。103年該公司營收6.21億元,104年8.52億元,年成長率達37.20%,表現亮眼,相較同業來看,真好玩成長幅度顯著。

據永豐金證券指出,真好玩科技公司成立於102年9月,目前實收資本額為新台幣1.55億元,以手機遊戲全球發行及開發為主要營業項目,自成立以來成功於台、港、澳、星、馬、泰、韓推出不同風格之手機遊戲並且創造佳績。

例如:台灣知名歌手伍佰代言之《戰神降臨之一統天下》、旅日棒球選手陽岱鋼代言之《球來就打》、台灣知名棒球選手彭政閔代言之《群英天下》、與知名插畫家米滷蛋合作研發之《米滷蛋嘰咧》等知名手機遊戲。

依據遊戲市場調查公司NewZoo發表之報告指出未來2017年全球行動遊戲市場規模,預計將達到354億美元,如按照2013年175億美元規模來比較,年平均增長率達到19.1%,2015年手機遊戲市場價值已超過一般遊戲機,成為數位遊戲產業最賺錢之平台。簡單來說,行動遊戲將成為未來遊戲市場之主流,商機可期。

真好玩競爭力在於經營團隊皆是深耕市場長達數十年經驗的人才,在發行遊戲及行銷廣告具有豐富經驗,對遊戲業務規畫及布局方面具備前瞻性,該公司已成立香港子公司及遊戲研發中心,並成功切入中國大陸手機遊戲研發及發行市場。

新聞來源https://tw.news.yahoo.com/真好玩娛樂-明登興櫃-215006609--finance.html

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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